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其它軟體一般很難長期穩定使用,且一般都是半自動或完全手動,需要長期有人管理,處理驗證碼,處理軟體故障,處理各種各樣的突發問題。
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PS5
PS5

PlayStation 5 看似從上市以來就一直處於缺貨的狀態,一機難求,但事實上真的是 Sony 怎麼努力都填不滿需求的坑洞 —— Sony 在去年(其實也就是上市的兩個月)共賣出了 450 萬台的 PS5,再加上 PS4 也還有 140 萬台的銷量,讓 Sony 的遊戲部門錄得了史上最佳的 8,832 億日元(約 2,350 億台幣 / 650 億港幣)單季營收,較 2019 年爆增了 40% 之多。

不過 PS5 貢獻的是營收,卻不是利潤,畢竟 Sony 早就說了 PS5 其實定價是「策略性地低於成本」,因此實際上賣一台是虧一台,再加上新主機上市相關的行銷活動,錢花得更兇了。但這些策略都是為了在軟體服務上賺回來,而軟體表現也確實亮眼。在遊戲軟體的部份 Sony 錄得了4,840 億日元的營收(約 1,290 億台幣 / 360 億港幣),是硬體的兩倍,讓整季的利潤來到 802 億日元(約 210 億台幣 / 60 億港幣),同比增加了 50% 之譜。此外,PlayStation Plus 訂閱和其他網路服務營收也有 9% 的增長,但這相對就比較小幅度了。

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另一邊,Sony Electronics 的表現就沒有那麼亮眼,營收略有下降,但最終營業利潤還是增加了 25.4% 到 1,058 億日元(約 280 億台幣 / 80 億港幣)。這主要的功臣是電視部門,相較之下相機和手機都是略微下滑的,但在去年市場的大環境之下,也不是什麼意料之外的事吧。部落格行銷軟體

整體來說,Sony 的第三季表現並不差,營收和營業收入分別增加了 9.5% 與 20%。現在 Sony 要做的就是盡快將更多的 PS5 出貨到市面上,滿足疫情期間被關在家中的人的需求了吧!